Starcraft 2 Beta

Seid meiner Jugend spiele ich gerne Computerspiele, wobei ich mich auf einige wenige konzentriere. Mein bevorzugtes Genre ist Echtzeit Strategie, bisher war mein Lieblingstitel Warcraft III. Seid kurzem widme ich mich jedoch Starcraft II. Der Hersteller “Blizzard” und das Konzept ist gleichgeblieben, aber es gibt große Unterschiede.

Der Spieler muss eine Basis aufbauen und Ressourcen abbauen, um eine Armee aufzustellen, die den Gegner bezwingen kann. Hierbei gibt es zwei entscheidende Faktoren: Micro und Macro. Micro bezeichnet die Kontrolle der einzelnen Einheiten. Dazu gehört das verwenden von speziellen Fähigkeiten, zurückziehen angeschlagener Einheiten usw. Macro dagegen bezeichnet alles, was mit Wirtschaft zu tun hat. Sicherstellen von Ressourcen, Nachschub, Kontrolle strategischer Punkte usw.

Während in Warcraft der Schwerpunkt auf dem Micro liegt, ist es bei Starcraft genau andersherum. In Warcraft hat der Spieler eine kleine Armee und einige sehr starke Helden. Jede Einheit zählt und es gibt viele Möglichkeiten einzelne Einheiten vor dem Tod zu bewahren. So kann der Spieler während des Kampfes Einheiten weg teleportieren oder heilen.

In Starcraft müssen sich die Einheiten nur “rentieren”. Kostet eine Einheit z.B. 100 Kristalle und 100 Gas, muss sie mindestens genausoviele Ressourcen des Gegners vernichten oder ihn daran hindern diese abzubauen. Es erinnert an eine Materialschlacht.

Ich finde beide Spiele gut, aber mir gefällt zur Zeit die Microlastigkeit von Warcraft besser.

Mir ist aufgefallen, dass ich meine Gruppen-Hotkeys ändern muss, wenn ich in Starcraft erfolgreicher werden möchte. Meine Gruppenverteilung in Warcraft (Undead) sieht so aus:

  1. Nahkampf Einheiten + Helden
  2. Fernkampf Einheiten
  3. Andere Einheiten (Belagerung / Heilen)
  4. 1. Produktionsgebäude (z.B. Crypt)
  5. Andere Produktionsgebäude (z.B. Slaughterhouse)
  6. Hauptgebäude
  7. Altar
  8. 8. – 0. nicht belegt.

Für Starcraft (Terran) habe ich mir folgendes überlegt:

  1. Momentane Einheiten. (z.B. 1. SCV, Ghost, Marines oder ähnliches)
  2. Nahkampf / Fußvolk (z.B. Marines, Marauder usw.)
  3. Schwere Waffen (z.B. Tanks)
  4. Luft Einheiten (z.B. Banshee)
  5. Freigehalten.
  6. Hauptgebäude (alle in einer Gruppe)
  7. 1. Produktionsgebäude (z.B. Rax)
  8. 2. Produktionsgebäude (z.B. Factory)
  9. 3. Produktionsgebäude (z.B. Starport)
  10. Alle Forschungsgebäude (z.B. Engeneering Bay)

Jetzt muss ich nur noch erproben, ob dieses Konzept so funktioniert, wie ich es mir vorgestellt habe.

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